EA在2018年收入51亿美元,《圣歌》将于2019年发售

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EA在2018年收入51亿美元,《圣歌》将于2019年发售

日前,Electronic Arts(EA)发布了2018财年报告,其2018财年的收入超过了51亿美元,可谓是创纪录的一年。这一数字表明相较于2017财年,EA的年收入增加了3.05亿美元。

EA表示2018年拉动收入增长的游戏包括《FIFA》《战地(Battlefield)》以及《模拟人生(The Sims)》系列,在不同的游戏平台和地理区域吸引了越来越多的玩家。

 

自2018财年在4月30日结束后,围绕着EA投资者电话会议的补充信息略显令人困惑。在幻灯片所展示的即将发售的游戏列表中,《战地》排在了Q3,《圣歌(Anthem)》则排在了Q4,这里所指的时间季度是EA的财年的四分之一。换言之,《圣歌》将在正常时间的Q1发布,即2019年第一季度。

 

EA强调体育类IP驱动了公司的成功,相较于上一年,强调竞技的《FIFA 18》和《麦登橄榄球18(Madden NFL 18)》比赛数量增加了75%。在当前主流平台上EA体育类游戏吸引了近9000万名玩家。

在与投资者的电话会议中,EA简短地介绍了《圣歌》及《质量效应(BioWare)》系列的新作品,原创IP预计将于2019年第一季度公布,EA称之为“基础的社交体验”。《质量效应》新作需要更多时间进行多人模式的开发,因此发布日期被推迟。

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王正,IGN中国的游戏编辑。曾览三国群雄,大话西游仙踪。把盏金瓶酒,似梦似幻似空。未醒,未醒,那堪红楼春风。

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文章提及

圣歌

BioWare | 2019年2月22日
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